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一般ウデマエSイカがウデマエS+になるには ガチエリア編

先日、めでたくS+になりました。結構苦労しました。

使用した主な武器は わかばシューター、スプラシューターコラボ、スプラローラーコラボ、デュアルスイーパー などです。





・ウデマエS+への壁


ウデマエA+以下は、平均して勝ったらポイントが10上がり、負けたらポイントが10下がる。
ウデマエS 1~80は、勝ったらポイントが4上がり、負けたらポイントが5下がる。
ウデマエS 80~99は、勝ったらポイントが3上がり、負けたらポイントが6下がる。

ようです。


S80の壁が異常に厚く、勝率が56%~66%位のイカはS80に留まり続ける事になる。

S79まで上げたとして、そこから7連勝しなければS+に到達できない。これが非常にキツい

腕に差がありすぎる今のS帯で7連勝はかなり地獄です



よってS+に到達できるのは

「どんな敵や味方が来ても7割以上勝てる人」
「6割くらいは勝てて運がいい人」
「6割くらいは勝てて長時間splatoonをやり続けて試行回数を稼ぎまくった人」

の三種類に大別されます。ぼくは3番目です


ともあれ勝率6割以上はキープする必要があります






・使用武器について


ガチエリアでよく見る武器は
52ガロン、96ガロンデコ、ローコラ、カーボンローラー、シューコラ、わかば、リッター3k

次点でスプラシューター、スプラチャージャー、ダイナモ、バレルスピナー、ジェットスイーパーカスタム、ブラスター系くらい



個人的には一番オススメは編成で詰みにくく柔軟に動けるシューコラとわかば、回線強者ならガロン。

ローラーやリッターは編成のバランスで負けやすく、よっぽど腕がないと6~7割維持は厳しそう。

最近チャージャーが任天堂にいじめられているのでこれから減るかも。




ガチエリアでのステージごとの有利武器は

デカライン     ローラー、シューコラ、ダイナモ、52ガロン
シオノメ油田   52ガロン、わかば、シューコラ
Bバスパーク   5296ガロン、リッター3k、ローラー
ハコフグ倉庫   5296ガロン、リッター3k
アロワナ     ローラー、リッター3k
ホッケ埠頭    5296ガロン、わかば、シューコラ
モズク農園    5296ガロン、シューコラ
ネギトロ炭鉱  シューコラ、ローラー、リッター3k
タチウオ     リッター3k
モンガラ     96ガロン
ヒラメ       わからん


このあたりが強いと感じた。
シューコラとガロンはどこでも戦えそう。






・ギアについて


シューコラはヒト速度、イカ速度、安全シューズ
わかばはスペシャル増加、インク回復、安全シューズ
ローコラはスペシャル増加、マーキングガード、安全シューズ

みたいな感じで行ってました。

52ガロン対策で防御力アップを付けてくる人が多かったりしますが、向こう側も攻撃積んできてて結局変わらなかったりするのでそれだったら他のギアのほうがいいのではと思う






・ガチマッチをやる時間帯

イカリングを見て、自分の得意なステージとルールが来るのを待ちましょう。猶予は4時間しかないので、計画的なスケジュールを組む必要があります。

オススメの時間帯は、午前3時~7時の間です

寝不足や疲労は反応速度の低下を招きます。午前3時~7時の間は、心なしか敵も味方も疲れています。ここで万全のコンディションで挑めば、無双も可能です。

逆に午後7時~11時あたりは強者とキッズが混じりすぎているので、勝率がブレます。考え方次第だけど僕はこの時間帯は避けてました



ついでに部屋選びですが、「この人には絶対に勝てない」と思う人がいる部屋はすぐ抜けましょう。
その人が味方になる確率は3/7です。

「自分が一番強く、他は全員同じレベル」という部屋が一番理想的です







・ガチエリアの立ち回り



立ち回りについて書いてみようと思ったけど文章にするのがむずすぎてやめました。

頼りになる味方を見つけ、その味方を死なせないように意識したら結構安定しました



あと精神的な、いわゆる”心”の立ち回りですが、味方の行動に疑問を持つのはやめましょう。

「あれ…もしかして味方弱いか…?」と気づいても意識しないようにすることが大事です。聖人になり、目の前の敵に集中し、平静を保ちましょう
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ナワバリバトル 強ポジ考察

ナワバリバトルの戦い方について。

突撃して敵を倒し続けるプレイスタイルや、ひたすら塗り続けるようなプレイスタイルもありますが

ぼくは「基本的に強いポジション、所謂強ポジに居座って中央を守ってたら勝てる」と思っています(相手が異常に強くなければ)



各ステージの強ポジかな~と思う場所を紹介します。
主にローラーとシューター目線になります

カンZYのゲーム考察したいブログ 様の制作された画像を使わせていただいてます

※基本的に下側が自リスだと思ってください



・モズク農園

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広大なマップなので塗り性能の差が勝敗を分けやすい
塗れない武器は頑張ってキルしましょう

1 優勢時強ポ。壁に隠れながら上下からくる敵を見れる

2 北からくる敵を同時に見れる



・シオノメ油田

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北を守ったら勝ち、守れなかったら負け
南は最後だけでいい

1 相手側の高台からの攻撃と南側からの攻撃を防ぎつつはみだしてきた敵を狩れる

2 高台から射撃できて遮蔽物もあり危なかったら即北側に逃げられる

3、射程が長めシューターの非人道的強ポジ



・Bバスパーク
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伝説のクソステ

1 紛れもない強ポジ。意識されやすいので注意

2 中央を諦めた敵を狩れる

3 ローラー強ポジだが、退路を絶たれやすいので注意

4 比較的1に対処できるポジ



・ハコフグ倉庫

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中央を塗られてしまうと相手の逃げ道が多すぎるため逆転が厳しくなるステージ

1 敵チャージャーからの攻撃を遮蔽しながら漏れた敵を倒せる。裏取りに移行もできる

2 拮抗時の拠点。登ったり後ろに隠れたりできる。爆弾が飛んでくる

3 隠れながら右から来る敵を見れる

4 優勢時ローラー強ポジ。深追い禁物



・デカライン高架下

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中央を取られると最も逆転が難しいステージ

1 中央と左を見れる。決め撃ちを喰らいやすい。僕はここに住んでます
 
2 中央と右を見れる。 

3 ローラー強ポジ 味方が少なくてラインを下げる時に

4、チャージャー強ポジ



・アロワナモール

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諦めなければ常に逆転の可能性がある良ステ。チャージャーや長射程シューターに対する対抗策がないと詰みやすい


1 登ってくる敵を狩りやすい。全然バレない

2 長射程シューターの紛れもない強ポジ。

3 チャージャー強ポジ。爆弾が飛んでくる



・ネギトロ炭鉱
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中央ほぼ全域がチャージャーの強ポジ。とにかく真ん中の遮蔽物を上手く使おう


1 上からのチャージャーの攻撃に耐えつつはみ出してきた敵を狩れる

2 左右の敵を柔軟に見れる

3 隠れておけばバレない


・ホッケ埠頭

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中央での細い通路での撃ち合いになりやすく、これといった強ポジがない。
強いて言うなら優勢時には赤い丸の場所をよく使う




同じところにずっと居座るとバレやすくなってしまってボムやスペシャルが飛んでくるので柔軟に動きましょう
逆に強ポジに居座られたときはむやみに突っ込まず牽制し続けて敵を誘ったり、ボムやスペシャルで対処しましょう
あと、芋ってるだけでは勝てません。余裕のあるときは塗りましょう

ガチヤグラ戦法考察

ガチヤグラ、始まったな。


プロなのでA+99維持できてます。(味方のおかげです)
机上論が多いですがガチヤグラについて考察してみたので、勝てないよ~って方はよければ参考にしてみてください
長文なので、だるい人は最後の五行くらいだけでも見てってください



【立ち回り】

死を恐れずとりあえずできるとこまでヤグラを動かし続けよう。
ヤグラはもどるまでに時間がかかるので、押し込んでしまえば死んでもまたすぐに駆けつければ間に合います。

とにかくできるだけ多くカウントを進めることが大事。
あと、画面の上側を見ると戦況を把握できるのでこまめに見ましょう。一度1でも多く巻き返されるとそれが即敗北に直結します


開幕はガチエリアと同じ立ち回りで良さそうです。できるだけ早くヤグラに向かい、敵を屠りましょう。ボムが飛んでくるので事故らないように。プチ裏取りもあり。

優勢の時(のこり70以下くらい)は着地狩りされない程度にどんどんスーパージャンプしていっていいと思います。味方も着地狩りされないようにカバーに入ってあげよう。

あと、ヤグラに乗るのは一人でいいので、残りの人はどんどん前に出て道を切り開いていきましょう。乗っている人はインクやキューバンボムがどんどん飛んでくるのでこまめに乗り降りしましょう。ヤグラの上の出っ張り?みたいなやつに隠れたら実は結構よけれる(高所から狙ってくるチャージャーは完封できるし、キューバンボムも対角線上に行けばよけられる)ので知っておくと損はないです

逆に劣勢の時(相手70以下くらい)はスーパージャンプは使わず、できるだけ早くヤグラを戻しましょう。
このとき、たまに敵のリスポーン側に回り込んでリス狩りや裏取りを狙ったりする人をたまに見るけど、よっぽど劣勢でワンチャンスを狙わなければならない状況でもない限り、やめたほうがいいと思います。ステージにもよると思いますが、常にヤグラに張り付くようなプレイをしましょう。あと、ヤグラは乗らなくても勝手に戻ってくれるので、無理に乗らなくても良いです

とりあえず1でも多く押し込み記録を更新する。大事です

ヤグラは乗っている人数が多いほど移動速度が早いという噂がありますが…どうなんでしょうね…




【ブキごとの考察】


・短射程シューター(プロモデラー、わかば、シャープマーカーなど)

 かなり厳しい。
基本的には味方のために足場を作りつつ起動力を活かして囮になったりヤグラに乗ったりスペシャルを貯めたりする役。
常に長射程シューターや、チャージャー、ローラー、ブラスターに屠られ続けることになる。スペシャルもなぜか溜まりにくいため、サブウェポンを使いこなしていかなければ相当厳しいかもしれない。
ただ、地面を塗るのはやはり重要なので腐るわけではない。暇があれば周囲を塗り尽くしていきましょう。もちろん敵が来たらたとえキツくてもちゃんと撃ち合わないとダメ。俺の屍を越えていけ



・中射程シューター(スプラシューター、N-ZAP、リールガン、52ガロン)

 かなりよい。特にスプラシューターコラボ。
ブラスター系よりも射程が僅かに長く、特に多いローラーやブラスターを射程外から倒せる。また、N-ZAPやスプラシューターは塗り性能もよく、立ち回りの幅が大きいので何が味方になるかわからない現状ではかなりの安定感を発揮する。
スプラシューターコラボはメインの性能にあわせてキューバンボムとスーパーショット持ちというガチヤグラでは最強の一角ではないかと個人的に思っている。



・長射程シューター(ジェットスイーパー、96ガロン、プライムシューター)

 よさそう。(使ったことないのでわからない)
ヤグラを相手の射程外から迎撃できるので、防衛には向いてる。しかし押し込み力に欠ける。
巻き返しがどうしても遅くなるガチヤグラでは少しでも多く押し込むことが防衛にもつながると思うので、その点では微妙かもしれない。
高低差の激しいマップや開けたマップでは有用。あと、猛威を振るっているホットブラスターを狩りやすい。



・チャージャー系

 厳しそう。
ほとんどのチャージャー使いは固定砲台と化してしまっているので、常に状況が変わり続けるガチヤグラでは戦場についていけない。前に出ながら戦えるようなスキルが必要となるが、長射程シューターと同じく押し込み力に欠け、それならほかのブキを使えばいいのでは?と思ってしまう。
ヤグラの上を陣取って前方にいる味方のカバーをしていければ強そう



・ブラスター系

 強すぎ。修正しろ
ヤグラの上の人は、ブラスターに狙われてる!と思ったらすぐに降りること。あと、周りの人は真っ先にブラスターを倒すよう努力しましょう。
ブラスター相手に楽に勝てるような人はA+でもそういないと思うし、実際僕もどうしたらいいか全くわかりません。
どうしても嫌って人はジェットスイーパーとかプライムシューターを使えばいいかも。
とりあえず勝ちたいって人は現状これ使っておけば間違いはないです。それくらい強いと思う



・ローラー系

 かなりよい。
ヤグラ周りに敵が集中しやすく、ヤグラの高低差や死角を利用して敵を倒しやすい。ただ単騎ではどうしてもシューターに押されて道が切り開けない。あと、ステルスキルを狙っている時間がないのも向かい風。ダイオウイカがステージによっては腐りやすいので、ノーマルローラーの方が良いかも。
パブロとカーボンローラーは普通にきつそう。全く見ない。
ダイナモはわからんけどまあ強いんじゃないっすか(適当




【まとめ】

結局各種ブラスター、ローラー、ダイナモ、スプラシューターコラボあたりが現状強そう。数も多いです。次にデュアルスイーパーとかわかばとかガロンが多いですね。他は印象に残ってないです
ギアはインク効率UP,インク回復力UP、ステルスジャンプ、安全シューズ、ボムサーチ、復活時間短縮あたりがあればいいかも。あとブキによっては攻撃力UPとかヒト移動速度UPとか。
とにかく攻め込みと防衛の切り替えが大事。いま味方と相手が何人生きているのか、ヤグラがどこにあるのかを常に意識しましょう

ちなみにぼくはN-ZAP85を使っていますがそこそこの射程とスプラッシュボムのおかげでいろんな武器に対応できて強いです。オススメです

フェス貢献度全国一位によるスプラトゥーンの強ブキ考察~ナワバリバトル編~

スプラトゥーン、やってます

http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/festival/1/index.html

第一回フェスでパン派一位になりました!すごくね?

いや、24時間寝ないでやり続けただけですけど…
晴れて「日本一暇なイカ」の称号を手に入れました
薬指の感覚がなくなりました




現状、個人的に強いと思うブキについてランク分けしてみました。
※偏見有りまくりなので注意

S ダイナモローラー ダイナモローラーテスラ スプラローラーコラボ ホットブラスターカスタム
A プロモデラーMG スプラシューターコラボ わかばシューター ホットブラスター
B 96ガロン スプラローラー プロモデラーRG


Sは「死ねカス修正しろ」のS
Aは「あーはいはい強いですね」のA
BはBです

以下、各武器の考察です


Sランク

・ダイナモローラー、ダイナモローラーテスラ

明らかに調整ミスのブキ。
こいつが一人いるだけで短射程シューターやローラーが塵と消えていく
射程と範囲が半端ではなく、中射程のシューターでも撃ち負けるレベル。
対策としては相手がローラーを振り上げている間に正確にエイムを合わせて打ち落とす(それでもラグによる発生保証で相打ちに持ってかれることが多い)、もしくは長射程のシューターまたはチャージャーくんが頑張るしかない。
おそらく開発側としてはローラーや短射程シューターに対するメタ武器としての立ち位置にしたかったのだろうが、ちょっとやりすぎでは…。


・スプラローラーコラボ

近距離での撃ち合いにおいて最強クラスであるメイン武器に、有用なビーコン、奥の手としてのダイオウイカを備える壊れ武器
奇襲とダイオウイカによるライン維持能力が半端ではなく、最初にラインを取られるとそのまま最後まで覆せずに終わることがとても多い。特にデカライン
弱点としては、長射程の射撃や高所からの射撃に対する対抗手段がないことくらいだろうが、多少の距離や高低差ならジャンプ撃ちで届いてしまう。
システムに恵まれた非常に性能の高い武器だと思う


・ホットブラスターカスタム

強い。中距離まで直撃一発キルを取れ、直撃しなくても一発目で相手の足場を潰してしまうので続く二発目で確殺されてしまう。
中距離での見合った状態での撃ち合いでは無類の強さを誇る。近距離戦に持ち込みたいが、ゲームシステム的に距離の維持をされてしまいやすい。スペシャルがバリアなのも厄介。
塗り性能が低いので、モズク農園とか広いステージなら交戦を避けるのもありか
使い込んでないのであまり下手なことは書けないけど、相手をすると非常に厄介な上、一発キルが可能なのでブキのポテンシャルはかなり高いと判断しました。


Aランク

・プロモデラーMG

みんな大好きプロモデラー。高い塗り性能を持ち、使いやすいボムと強スペシャルスーパーショットを持つブキ。
キル性能は並程度だが、その塗り性能から味方の足場作りや終盤の面積増やしが強い。あとスーパーショットがプロモデラーの短射程を補っていてバランスが良い
(RGと比べてスペシャルが攻撃的だからか、これを使う人は前線に参加してくれる人が多いのでよい)


・スプラシューターコラボ

なかなかの連射で近~中距離まで三発キルを狙え、キル性能と塗り性能のバランスがとてもよい。サブやスペシャルの使用感もメインにマッチしていて申し分ない。弱点がなくすべてが高水準にまとまっている。
ただ、スーパーショットに劣勢を覆す能力はあまりないので押されるときつい。またほかの短射程シューターに比べると塗り性能も少し劣る。


・わかばシューター

バリアが強すぎるのに塗り性能のせいでスペシャルがすぐに溜まってしまうのが問題のブキ。メインで塗りながらスプラッシュボムなどを転がしつつバリアが貯まるのを待つ戦法が単純かつ強い。
シオノメ油田で自分しか北を塗りに来てくれなかったような場合でも、わかばなら先に北に入れさえすればなんとかなったりする。そういう意味で、「どんなチームでも勝つ」ことを目指すなら一番可能性のある武器な気がする


・ホットブラスター

バリアに比べるとやっぱりメガホンレーザーは見劣りする感があるので…ポイズンボールで動けなくしてからの確殺も強いけど、インク消費的な観点から


Bランク

・96ガロン
長射程ながら防御力アップ付けまくりの敵まで余裕で二発キルできるとんでもないブキ
スプリンクラーのおかげで塗り性能もそこまで悪くなく、スーパーセンサーも非常に厄介。
ただ、瞬間的な塗り性能が低すぎるせいもあって、頑張ってキルしないと最後の数十秒で塗り負けることも多い。
僕はこいつのスーパーセンサーを嫌ってマーキングガードをつけています


・スプラローラー
スプラローラーコラボと比較して、やはりメガホンがダイオウイカと比べて見劣りするというのが個人的な意見。代わりにキューバンボムと合わせて高所への対処法を得ていて、アロワナモールなどではこっちを使ってみたりするのもよいかも。


・プロモデラーRG
メインの塗り性能とラストトルネードもあわせて完全に塗りナンバーワン武器。トルネードは個人的には弱スペシャルで、トラップも使いづらく撃ち合いでは強くない。という点からMGに比べると劣る。いくら撃ち合いに弱く塗り性能が高いからって前線を放棄してトルネードばっか撃っている平和主義なイカが多すぎる(それでも勝てたりしてしまう)




以上、これは強武器だから使うのやめろランキングです。

チャージャーや長射程系のシューターは、他のお手軽武器に比べて敷居が高く、また塗り効率が軒並み悪いのと突破力が無いという観点から、味方が信用できないナワバリバトルでは低評価という結果になりました。ですがダイナモローラーやホットブラスターに対抗しうるのはこいつらしかいないのでいなくても困りますね…

スプラトゥーンはゲーム全体のブキ性能のバランスが非常にいいので、ぶっちゃけ何使っても極めたら強いと思います



「クイックボムが意外に使える」という話をチラチラ聞くので、強ブキへの対抗策になるのではないかと思い現在調査中です。

人生最後の夏休み

前期期末試験の結果は散々だったが、タイムマシンで1年後を見てきた友人によると俺は進級しているらしい
よって来年は研究室に配属されるので、長い夏休みはこれで最後と言える
人生最後の夏休みは、主にパスタを食べるなどして過ごしている
今日はそうめんを食べた

夏休み残り18日、有意義に過ごしたい
米が欲しい
プロフィール

usiusi0

Author:usiusi0
実は生きてます

※ツイッターはじめました
ID:usiusi02

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